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 1- Tecnología Educativa:

  • Integración de tecnologías en las instituciones educativas.
  • Competencia digital. Redes sociales en la enseñanza. e-learning y aprendizaje auto-socioregulado.
  • Repositorios digitales de materiales para la enseñanza.
  • Recursos Educativos abiertos (REA). Pensamiento computacional y aprendizaje de la programación.
  • Learning analytics.
  • Recursos educativos y materiales didácticos en diversos contextos institucionales: escolares, municipales, etc. y para diversos niveles: infantil, primaria, secundaria, universidad, personas mayores.
  • Videojuegos en la enseñanza: juegos serios y gamificación.
  • Smart cities y trabajo comunitario.
  • Libros de texto (analíticos y digitales)

 2- Formación y desarrollo profesional: Formación y desarrollo profesional del profesorado de diferentes niveles educativos (primaria, secundaria y universidad):

3- Inclusión socioeducativa: